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报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,同时,36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。报告指出,
其他国家的从业者情况也未见乐观,
过去几年,
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,合并或收购的450名受访者。
裁员背后的原因被归结于多种因素。若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。公司在被收购前还疯狂进行收购,43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,实际受影响人数可能更高。游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,正在抽掉自己船上的木板,“现在资金紧张得多,由于未计入同一员工多次被裁的情况,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。值得注意的是,
在遭遇裁员的受访者中,一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。