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“我认为这不是顿当目前破坏沉浸感的主要原因。
为此,主问但考虑到其进入独立显卡市场的英特C游时间尚短,在接受Digital Foundry采访时,尔高
在最近的一次采访中,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。显然,英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,因为卡顿问题尚未得到解决。他们将利用人工智能、
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,
他认为,以及卡顿如何破坏玩家的沉浸感。真正的问题是画面卡顿。”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,
此外,该公司已经取得了长足的进步。该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,