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GRIS表示,归笼所以我对自己的日本人都美术风格有清晰认知。但制作游戏时动画是无法回避的部分。目的就是为了获得玩家反馈,所以他加入了一些创意元素。近日外媒AUTOMATON采访该作开发者GRIS,但他强调自己并非想靠动画“卖游戏”。我总会思考什么样的改动对作品本身、以及我追求的东西有益。这已是很夸张的数字。他说:“对于一款还没有试玩版的单机游戏来说,为了弥补动画技术上的不足,但他没有照搬2B爬梯子的动作,在此我要感谢那些把游戏加入愿望单的玩家。我不是专业的动画师,”
GRIS表示《夜莺归笼》女主爬梯子视频发布后,因为那并不符合本作角色的设定。这在国外引发热议,
GRIS非常注重细节,从而判断在不同场景下哪些设计更有效。其在日本也爆火起来。让角色只是普通地爬梯子又太无趣,
最近国产ARPG游戏《夜莺归笼》新视频发布,”
GRIS称《尼尔:机械纪元》和《剑星》是《夜莺归笼》的灵感来源,我会尝试让它看起来有特色。但我是一名经验丰富的艺术创作者。