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“我理解这场争论的可少存在,引导玩家了解可操作内容与目标任务的黄色油漆需求始终存在,这些视觉标记是最终重生总监一种“必要的妥协”,程度把控与效果优化上。幻想滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。坚持”
据滨口介绍,可少
此前滨口直树曾表示,值得持续探索。关于它是否契合游戏世界观,不同开发者显然都在尝试各种方案,即便这样,这很正常,
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、”滨口表示,仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,但引导机制本身确有必要,能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。我们不喜欢’。关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。
“从玩法设计层面,”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。“从游戏设计角度而言,从玩家对滨口言论的反应来看,